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◆精霊鍛冶士 ←戻る (Lv35 + エンチャンターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +5 +2 +5 +2 +5 +2 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - +10% - +10% +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 節約ドリルLv1 スロット開放時、必要費用が10%安くなる 2 1 精霊鍛冶士CLv1 スロット開放Lv3↓ 節約ドリルLv2 スロット開放時、必要費用が12%安くなる 1 1 精霊鍛冶士CLv2 節約ドリルLv3 スロット開放時、必要費用が14%安くなる 1 1 精霊鍛冶士CLv3 - - - エンチャント革命 属性エンチャント時、自身の属性を付与する時は魂片を消費しない ただし、魂片は触媒として必要 / オート 3 0 精霊鍛冶士CLv1 属性エンチャントLv? - - - - - - - - - - - - - - - 専属ソードメンテLv4 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 精霊鍛冶士CLv1 専属ソードメンテLv4 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+28%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 精霊鍛冶士CLv2? - - - 鑑定眼Lv9 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 精霊鍛冶士CLv1 - - - - - - 属性エンチャントLv6 Lv35以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 精霊鍛冶士CLv1 属性エンチャントLv7 Lv40以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 精霊鍛冶士CLv2 属性エンチャントLv8 Lv45以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 精霊鍛冶士CLv3 属性エンチャントLv9 ? 1 0 精霊鍛冶士CLv4 スロット解放Lv6 Lv35以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 精霊鍛冶士CLv1 スロット解放Lv7 Lv40以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 精霊鍛冶士CLv2 スロット解放Lv8 Lv45以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 精霊鍛冶士CLv3 スロット解放Lv9 ? 1 0 精霊鍛冶士CLv4 - - - - - - - - -
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蘇る大地の王 徐々に力を取り戻しつつある大地の王者地竜。 攻撃力と大地属性の技を更に+2%。
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精霊ハムレット 精霊ハムレット-1 ※AP8 バトル4氷属性と一部火属性 経験値 200 戦利品 ゴールド 616 カード アイス・スライム、アイス・グリフィン、アイス・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 700 アイス・ミニスター(232)、フレイム・ゴブリン(84)、アイス・ハンター(84) 2 700 アイス・スピーディー・キャット(232)、アイス・ゴブリン(84)、アイス・ウーズ(84) 3 700 アイス・ハーピー・クイーン(232)、フレイム・ゴブリン(84)、アイス・ウーズ(84) 4 2300 アイス・グリフィン(774)、アイス・ゴブリン(142)、アイス・ウーズ(142)、アイス・ハーピー・クイーン(388) 精霊ハムレット-2 ※AP8 バトル4火属性と一部木属性 経験値 208 戦利品 ゴールド 618 カード ラバ・スライム、フレイム・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 700 フレイム・ミニスター(236)、ウッズ・ゴブリン(86)、フレイム・ハンター(86) 2 700 フレイム・スピーディー・キャット(236)、フレイム・ゴブリン(86)、ラバ・ウーズ(86) 3 700 フレイム・ハーピー(236)、ウッズ・ゴブリン(86)、ラバ・ウーズ(86) 4 2300 ラバ・グリフィン(796)、フレイム・ゴブリン(144)、ラバ・ウーズ(144)、フレイム・ハーピー・クイーン(396) 精霊ハムレット-3 ※AP8 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード バトル HP 敵カード構成 1 700 ウッズ・ミニスター(240)、サンダー・ゴブリン(86)、ウッズ・ハンター(86) 2 700 ウッズ・スピーディー・キャット(240)、ウッズ・ゴブリン(86)、スワンプ・ウーズ(86) 3 700 ウッズ・ハーピー(240)、サンダー・ゴブリン(86)、スワンプ・ウーズ(86) 4 2300 ウッズ・グリフィン(816)、ウッズ・ゴブリン(146)、スワンプ・ウーズ(146)、ウッズ・ハーピー(402) 精霊ハムレット-4 ※AP8 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード バトル HP 敵カード構成 1 700 ライトニング・ミニスター(246)、アイス・ゴブリン(88)、サンダー・ハンター(88) 2 700 ライトニング・スピーディー・キャット(246)、サンダー・ゴブリン(88)、サンダー・ウーズ(88) 3 700 ライトニング・ハーピー(246)、アイス・ゴブリン(88)、サンダー・ウーズ(88) 4 2300 サンダー・グリフィン(838)、サンダー・ゴブリン(148)、サンダー・ウーズ(148)、ライトニング・ハーピー・クイーン(406) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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元素の精霊
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概要 DQⅡ、Ⅲにおける地名。 どちらの作品でも精霊【ルビス】に関連しているが、両者の場所はぜんぜん違う。 DQⅡ 【ローレシア】から南西、海のど真ん中にぽつんと存在する。 中に入ってみると、海の水がそこだけ滝のようになって海底まで流れ落ちている。 五つの紋章を集めて訪れると、大地の精霊ルビスから【ルビスのまもり】をもらえる。 しかし、このほこらの場所が分からず、紋章を全て手に入れハーゴンの神殿にたどり着いたものの、まやかしを解く方法が分からず詰まった人も多いだろう。 目安としては【ローレシア南のほこら】のすぐ南にある2つの島のうち大きい方島の北端からそのまま西に進むとたどり着ける。 これを防ぐためか、携帯アプリ版ではルビスのまもりが無いとロンダルキアへの洞窟ヘ入れなくなったため、必ず先に訪れることになる。 DQⅢ 【メルキド】の南にあるが、Ⅰの時代には無くなっている。 中にはその昔ルビスに仕えていたという妖精がいて、話すと、彼女の想いを込めたという【あまぐものつえ】を何の脈絡もなくくれる。 普通ならただのアイテム供給係として目立たない存在だが、リメイク版にて最初の勇者の性格診断をする任務を獲得。 よくあの性格診断の声の主はルビスだと勘違いしている人がいるが、実はこの妖精がルビスに代わって勇者に呼びかけたとのこと。 実際に会うと「あの時はずいぶんと失礼なことをいったかも知れません」と今更な詫びを入れてくるが、 「あなたは勇者に向いていないのかもしれません」と愚痴をこぼされたり、「この際はっきりと言いましょう。あなたはエッチです。それも かなり です。」などと断言された人にとってはたまったもんじゃないだろうに…。
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風祝の大地ミラクル・タイフーン R 自然 8 クリーチャー:ガイア・コマンド 13000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分の山札を見る。その中から種族に「コマンド」とあるクリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出す。その後,山札をシャッフルする。バトルゾーンに自分の《古戦の精霊オンバシラ》か《禁句の祟り魔ミシャクジ・モリヤ》が1体でもあれば、種族に「コマンド」とあるクリーチャーを1体ではなく2体選び,バトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー さぁ,起これよ奇跡!! 作者:かみど 常識に捕らわれないストレート踏み倒し← 結局ヘリオスさんと同じシステムに。 関連:【超ネタ企画】勝手に応援?幻想鏡現詩 名前 コメント
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画面大地図 通常表示の画面上の大きな地図は、横10メモリ 高さ5メモリ 程度 (メモリは、地図の***/***の表示1にあたります)
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[部分編集] 東方夢幻譚コンテンツ一覧 東方夢幻譚TOP キャラクター 精霊? 料理 ボス攻略 妖怪図鑑 ストーリー攻略 サブイベント 武器 防具 アイテム ショップ 精霊? 第二部より使用可能。 各キャラに装備する事で能力付与及びスキルを得られる、スキルは基本一つだが二つ以上所持してる精霊?もいる。 精霊?も成長するが経験値を得られるのは戦闘に参加した4人が装備してる精霊のみで1戦闘につき経験値1。 各キャラと精霊で相性があり能力付与に差がでてくる。 経験値 スキル おすすめの精霊 相性 [部分編集] 経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 1~8 6 70~93 11 215~253 16 435~488 2 8~19 7 93~119 12 253~294 17 488~544 3 19~33 8 119~148 13 294~338 18 544~603 4 33~50 9 148~180 14 338~385 19 603~665 5 50~70 10 180~215 15 385~435 20 --- スキル 名称 入手 スキル 霊力 対象 属性 効果 詠唱 備考 アリス・マーガトロイド? 二部開始時 呪符「ストロードールカミカゼ」 50 敵単体 妖魔 基本ダメージ500+精神依存1.2倍、クリ率+20、攻撃力低下付与 詠唱 チルノ? 二部開始時 氷符「ソードフリーザー」 45 敵単連続 斬撃・氷 物理依存1倍、水耐性低下付加 詠唱・ディレイ スペルゲージ100消費 射命丸 文? 二部開始時 疾走風靡 50 敵4体ランダム 打撃 基本ダメージ100+物理依存0.6倍 即発動・ディレイ スペルゲージ200消費 犬走 椛? 二部開始時 ハウリングムーン 60 自分 4ターン攻撃上昇、防御低下、スキル封印 即発動 スペルゲージ250消費 霧雨 魔理沙? 二部開始時 星符「グラビティビート」 44 敵単 無 基本ダメージ300+精神依存1.3倍、敏捷低下付加 詠唱 西行寺 幽々子? 二部開始時 物食い 55 自分 体力1500、スペルゲージ100回復 即発動 レミリア・スカーレット? 二部開始時 カリスマポーズ 30 自分 全能力上昇、失敗あり 即発動 スペルゲージ300消費 大妖精? 二部開始時 マナチャージ 0 自分 霊力回復 即発動 スペルゲージ400消費 霊烏路 空? 二部開始時 レイディアントブレード 50 敵単 斬撃・炎 物理依存1倍ダメージ、命中でドロップ1の分母を1下げる 即発動 スペルゲージ250消費 ルーミア ルーミア、リグル、ミスティア戦後 食べる 30 自分以外敵味方ランダム 基本ダメージ100+物理依存1、回復 即発動 紅 美鈴 美鈴戦後 居眠り 0 自分 体力80%回復、眠り3ターン付加 即発動 スペルゲージ200消費 小悪魔 紅魔館パチュリーイベント後 エナジーブラスト 5 敵単 無 精神依存1倍ダメージ 即発動 パチュリー・ノーレッジ 紅魔館パチュリーイベント後 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 55 味単 体力40%回復 詠唱 十六夜 咲夜 フラン、こいし、ぬえ戦後 時計「ルナダイアル」 98 敵単 刺突 基本ダメージ700+物理依存1.1倍、時間停止付加 詠唱 スペルゲージ700消費 フランドール・スカーレット フラン、こいし、ぬえ戦後 禁忌「フォーオブアカインド」 80 自分 使用した戦闘中のみ体力+50% 詠唱 一戦闘に一回 レティ・ホワイトロック レティ戦後 寒符「コールドスナップ」 67 敵単 斬撃・氷 基本ダメージ500+物理依存1.2倍、炎耐性低下付加 詠唱 橙 橙イベント後 鬼符「青鬼赤鬼」 72 敵単連続 斬撃・炎・水 基本ダメージ600+物理依存1倍 詠唱・ディレイ ルナサ・プリズムリバー 廃洋館前会話後 騒符「ルナサ・ソロライブ」 55 敵単 妖魔 基本ダメージ600+精神依存1.3倍、睡眠付加 詠唱 メルラン・プリズムリバー 廃洋館前会話後 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 85 味全 体力30%回復 詠唱・ディレイ リリカ・プリズムリバー 廃洋館前会話後 騒符「リリカ・ソロライブ」 72 敵全 妖魔 基本ダメージ450+精神依存1.1倍、死霊耐性低下付加 詠唱 魂魄 妖夢 霊界の場クリア後 桜花剣「閃々散華」 80 敵全 斬撃・自然 基本ダメージ1700+物理依存1.3倍 詠唱・クイック 八雲 藍 藍戦後 スッパテンコー 50 自分 能力変化打消し、毒暗闇感電出血回復 八雲 紫 紫、藍戦後 幻想卍傘 55 敵全体 無 基本ダメージ600+精神依存1.0倍 即発動 結界「客観結界」 62 味方単 体力3000回復、毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・凍傷・呪い・出血・関節痛回復 詠唱 リグル・ナイトバグ ルーミア、リグル、ミスティア戦後 リグルキック 20 敵単 格闘 物理依存一倍、スタン付加 即発動 スペルゲージ50消費 ミスティア・ローレライ ルーミア、リグル、ミスティア戦後 声符「梟の夜鳴声」 40 敵全 防御力低下付加 詠唱 上白沢 慧音 寺子屋イベント二回目時 参霊「ファーストピラミッド」 45 敵単 聖 精神依存2倍、クリ率+10 詠唱 超・頭突き 20 敵単 打撃 物理依存1.5倍、相手の行動を遅らせる 即発動 スペルゲージ200消費 因幡 てゐ 輝夜、妹紅戦後 借符「大穴牟遅様の薬」 55 敵単 妖魔耐性低下、敏捷性高低下付加 詠唱 鈴仙・優曇華院・イナバ 輝夜、妹紅戦後 幻兎「平行交差(パラレルクロス)」 61 敵単連続 妖魔 基本ダメージ550+精神依存1.2倍、狂気付加 詠唱・ディレイ 八意 永琳 輝夜、妹紅戦後 神符「天人の系譜」 68 敵3体ランダム 無 基本ダメージ350+精神依存1.1倍 詠唱・ディレイ 蓬莱山 輝夜 輝夜、妹紅戦後 新難題「エイジャの赤石」 78 敵5体ランダム 炎・大地 基本ダメージ200+精神依存1.2倍、睡眠付加、敏捷性低下付加 詠唱・ディレイ スペルゲージ300消費 藤原 妹紅 輝夜、妹紅戦後 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 64 敵単 打撃・炎 基本ダメージ1200+打撃依存1.4倍、火傷、氷耐性低下付加、クリ率+15 詠唱 伊吹萃香 天子、萃香、衣玖戦後 鬼符「ミッシングパワー」 95 自分 攻撃防御上昇 詠唱 スペルゲージ100消費 メディスン・メランコリー メディイベント後 ポイズンビー 敵単 刺突 基本ダメージ300+物理依存1.5倍、毒付加 即発動 風見 幽香 六怪・ガイアリザード戦後 花符「幻想郷の開花」 55 敵単 自然 基本ダメージ750+打撃依存1.3倍、麻痺付加 詠唱 小野塚 小町 霊界の場クリア後 魂符「魂の遊戯」 75 味単 体力6000で復活 詠唱 四季 映姫・ヤマザナドゥ 霊界の場クリア後 審判「ラストジャッジメント」 89 使用者以外全体 聖 基本ダメージ1200+精神依存1.2倍、聖属性低下付加 詠唱 秋 静葉 山の場クリア後 秋の自然力 75 味全 毒、暗闇、沈黙、麻痺、出欠回復 即発動 秋 穣子 山の場クリア後 焼芋「スイートポテトルーム」 100 味全 体力4000回復 詠唱・ディレイ 鍵山 雛 妖怪の山雛イベント後 厄祓い 20 味単 能力低下打消し 即発動 スペルゲージ100消費 河城 にとり 妖怪の山にとりイベント 河符「ディバインディングエッジ」 89 敵単 斬撃・水 基本ダメージ1000+精神依存1.5倍、使用者に敏捷上昇付加 詠唱 東風谷 早苗 守矢神社アリス衣装チェンジイベント後 秘術「忘却の祭儀」 60 味単 防御高上昇 詠唱 八坂 神奈子 守矢神社アリス衣装チェンジイベント後 御柱「メテオリックオンバシラ」 70 敵全 打撃 基本ダメージ400+物理依存1.3倍 詠唱 洩矢 諏訪子 守矢神社アリス衣装チェンジイベント後 「獄熱の間欠泉」 68 敵全 炎 基本ダメージ550+物理依存1.1倍、風耐性低下付加 詠唱 永江 衣玖 天子、萃香、衣玖戦後 魚符「龍魚ドリル」 88 敵単2~6回 刺突 基本ダメージ100+物理依存0.8倍、大地耐性低下付加 詠唱・ディレイ スペルゲージ200消費 比那名居 天子 天子、萃香、衣玖戦後 昇天突 45 敵単 刺突 基本ダメージ600+物理依存1.2倍 即発動・クイック 黒谷 ヤマメ 旧都団子屋イベント後 罠符「キャプチャーウェブ」 76 敵全 妖魔 基本ダメージ700+物理依存1.3倍、雷耐性低下 詠唱 水橋 パルスィ EX闘技戦0勝利後 妬符「グリーンアイドモンスター」 74 敵単連続 妖魔 基本ダメージ600+精神依存1.2倍、自然耐性低下付加 詠唱 星熊 勇儀 EX闘技戦0勝利後 力業「大江山嵐」 敵全 格闘・大地 基本ダメージ1500+打撃依存1.3倍、スタン付加 詠唱 スペルゲージ300消費 古明地 さとり 地霊殿会話後 想起「テリプルスーヴニール」 82 敵単 妖魔 基本ダメージ1000+精神依存1.4倍、混乱付加 詠唱 火焔猫 燐 地獄の門番・ヘルゲイト戦後 猫符「キャッツウォーク」 70 味全 敏捷性高上昇か低下付加、確立は五分五分 詠唱 古明地 こいし フラン、こいし、ぬえ戦後 本能「イドの開放」 100 味単 全能力上昇、2割の確立で全能力高上昇 詠唱 スペルゲージ200消費 森近 霖之助 森の場クリア後 斬符「草薙ぎの一閃」 96 敵全 斬撃 基本ダメージ2000+打撃依存1.3倍、防御力低下付加 詠唱 多々良 小傘 小傘戦後 驚雨「ゲリラ台風」 54 敵2体ランダム 水・風 基本ダメージ50+精神依存1.4倍 詠唱・ディレイ 封獣 ぬえ フラン、こいし、ぬえ戦後 鵺符「アンディファインドダークネス」 89 敵全 妖魔 基本ダメージ450+精神依存1.3倍、暗闇、沈黙、自然耐性低下付加 詠唱 神綺 神綺・夢子戦後 魔神降ろし 99 味方単 クリティカル率60%上昇、1回休み 即発動 スペルゲージ400消費 魔神降臨 120 敵全1~3回 聖・妖魔・死霊・自然 基本ダメージ1300+精神依存1.4倍 詠唱・ディレイ スペルゲージ250消費 博麗 霊夢 二周目特典 結界「拡散結界」 50 味全 体力20%で復活 詠唱・ディレイ 最も凶悪なびっくり巫女玉 100 味全 3ターン攻撃力2倍、通常攻撃のみ 詠唱 スペルゲージ400消費 おすすめの精霊 回復要因 + ... 大妖精?→ラストスペルをあまり使わない回復役や火力役であれば安定した霊力回復ができる上、長引くボス戦でも使い勝手がいいので吉。 西行寺 幽々子?→スペルゲージの回復はこれでしかできないので、ラストスペルを多用するのであれば候補に入るが回復としては微妙。 メルラン・プリズムリバー→最後まで使える全体回復役である。アリスのナースドールでの回復力に不満を持つ頃でもあるので、是非使ってあげよう。 秋 穣子→かなり終盤での加入になるが安定した回復力であり、また回復役は最低二名ほしいところなので紫や霊夢をメインパーティに入れてない場合は十分戦力になる。 秋 静葉→あまり状態異常を回復する機会がないので、微妙。 小野塚 小町→貴重な蘇生で回復力も高めだが、アイテムで即蘇生したほうが良いため微妙。 補助要因 + ... 上白沢 慧音→素早さの高い文などにつけてあげれば、ボス戦での回復が間に合わないときなど有効に使える。 フランドール・スカーレット→回復役につけてあげれば体力を削られて落ちることは少なくなるので、霊夢や大妖精、紫に是非つけてあげよう。 八雲 藍&鍵山 雛→能力低下は厄介なので良い。だが全体の能力低下解除ではないのと、終盤は全体補助アイテムで相殺することもたやすくできるので微妙。 古明地こいし→貴重な全能力上昇なので良い。 伊吹萃香→物理攻撃主体の椛や文、チルノ、天子などを使うのであれば良い精霊。とはいえ、終盤は紫の四重結界で全体防御力を上げられる上、アイテムを使っての全体補助も簡単にできてしまうので微妙か。 神綺→クリティカル底上げは強いので十分使える上、ステータスも高めなのでそれだけでも強い。 火力要員 + ... リグル・ナイトバグ→序盤で手に入る上、スタンが入るのできのこ狩りには良い。スペルゲージ消費も微々たるもの。 河城 にとり→水弱点の敵は結構多いが、水属性攻撃ができるキャラは少ないのでつけるのも良い。が、詠唱が必要なので他スペルを使ったほうが強いこともしばしば。 藤原 妹紅→単体だが威力が高い上、氷属性耐性低下なのでチルノがメインアタッカーであれば使える。クリティカル率も高め。 小悪魔→即発動で消費5、精神1.0倍攻撃なのでアリスや大妖精が回復の合間に攻撃を入れたい場合には使える。 比那名居 天子→単体だが即発動・クイックとかなり優秀で威力も高め。 魂魄 妖夢→終盤での加入だが全体攻撃として優秀でクイックなので使いやすい。 森近 霖之助→同じく終盤での加入だが、防御力低下はよく通り威力も高いので物理メインのキャラにつけてあげよう。 星熊 勇儀→妖夢、霖乃助と迷うところだがこちらはスタンが入る上、加入時期も少しだけ早いのでこちらでも良い。 八雲 紫→全体攻撃な上即発動なので、精神力は高いが即発動は単体しか持っていない魔理沙なんかにはうってつけ。単体ではあるが回復もできる。特に関節痛を食らうと痛いのでこれで回復してあげると良い。 その他 + ... 霊烏路 空?→主にボス戦での活躍になるが、アイテムコレクターには必須。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 相性 精霊装備時、プラスされる精霊のステータス倍率。 例:チルノが精霊アリスを装備すると、精霊アリスのステータス×1.2倍プラスされる 魔理沙が精霊アリスを装備すると、精霊アリスのステータス×0.8倍しかプラスされない 名称 霊 魔 チ ア 文 椛 幽 レ 大 空 アリス・マーガトロイド? 0.8 1.2 1.2 チルノ? 1.2 1.2 0.5 射命丸 文? 0.8 1.2 犬走 椛? 0.8 霧雨 魔理沙? 0.8 西行寺 幽々子? レミリア・スカーレット? 大妖精? 1.2 0.8 霊烏路 空? 0.5 1.2 ルーミア 1.2 紅 美鈴 1.2 小悪魔 1.2 1.5 パチュリー・ノーレッジ 0.8 1.2 1.5 十六夜 咲夜 1.5 1.2 フランドール・スカーレット 1.2 1.5 レティ・ホワイトロック 1.5 橙 ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 1.2 1.5 八雲 藍 1.2 八雲 紫 1.5 1.5 リグル・ナイトバグ 1.2 ミスティア・ローレライ 1.5 1.2 上白沢 慧音 因幡 てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 0.8 蓬莱山 輝夜 0.8 藤原 妹紅 0.8 伊吹萃香 1.2 1.2 メディスン・メランコリー 1.5 風見 幽香 小野塚 小町 四季 映姫・ヤマザナドゥ 1.2 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 1.2 1.2 河城 にとり 1.2 1.2 1.5 東風谷 早苗 1.2 1.2 八坂 神奈子 1.2 洩矢 諏訪子 0.5 1.2 永江 衣玖 比那名居 天子 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀 1.2 古明地 さとり 1.5 火焔猫 燐 1.5 古明地 こいし 1.2 森近 霖之助 1.5 多々良 小傘 封獣 ぬえ 神綺 1.5 ▲ページ上部へジャンプ
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HOSHIGAMI~沈みゆく蒼き大地~ 2-187~191、 5-395~404、 7-208~212・216~217 187 HOSHIGAMI~沈みゆく蒼き大地~ sage 03/12/07 14 40 ID pYAPWH8A かつてマーディアス大陸には人と精霊が共存するイクシア王国が栄えていた。 しかし、ある時ヴィラという名の魔導師が精霊を封じ込めた力の結晶、マーセルヴァを開発する。 そのために精霊は次々と姿を消し、それを止めようとしたイクシアもまた滅びた。 しかし、イクシア唯一の生き残りとなったサーナスが最上位精霊エルヴィラと 6人の星神を従えてヴィラを討ち滅ぼし、マーセルヴァの封印に成功する。 そして、精霊たちは以降3000年間、空に浮遊するこの大陸を支え続けると約束し、人間の前から姿を消した。 3000年後― マーディアス大陸はナイトウェルド王国、ヴァレイム帝国、ジェラルド王国に 三分されはしていたが、大きな戦乱もなく平和な日々が続いていた。 しかし、ヴァレイム帝国の地方官吏であったフェルナンデスが「コインフェイム」 (力を封じた鉱石を使用することによる魔法)を発明し、その力で他国の領を 犯したことから、大陸は戦乱の時代へ突入する。 188 HOSHIGAMI~沈みゆく蒼き大地~ sage 03/12/07 14 42 ID P2k1heAy 第一章 はじまりは突然に、運命はゆるやかに この物語の主人公ファズは、兄貴分のレイマリーと共に、ナイトウェルド王国 ディソールの町を拠点にバトルヘルパー(傭兵)として暮らしていた。 戦乱が激しくなる中、腕利きで知られた彼ら二人は、ナイトウェルドの親衛騎士団長 リュペールから、ヴァレイムが狙う古代遺跡「風の塔」の守備を依頼される。 初めて「戦争」に駆り出される幼なじみを案じるティン(ヒロインその1)を ディソールの町に残し、ファズとレイマリーのチームは風の塔へと向かう。 風の塔を守護する司祭シルファトスの力もあり、無事に塔を守りきったファズたちだったが、 その夜ディソールの町がヴァレイム軍に襲撃されたとの報せが走る。 慌ててディソールの町へ帰還するも時既に遅く、町は廃墟と化し、 幼なじみの姿はどこにもなかった。 189 HOSHIGAMI~沈みゆく蒼き大地~ sage 03/12/07 14 44 ID P2k1heAy 一方、ヴァレイム帝国の騎士アルヴィーンは、自国の親衛隊長ブラックソーンの挙動を怪しみ、 彼が破壊の限りを尽くしたディソールを訪れていた。そこにファズとレイマリーが現れ、 怒りに駆られた二人がアウヴィーンに斬りかかる。それを一刀のもとに切り捨てた アルヴィーンは、帝国の拠点があるウィデンの地下牢に二人を放り込む。 ファズが意識を取り戻したとき、そこにレイマリーの姿はなかった。 代わりに、同じ牢にいた筋骨隆々の男ロムレスがファズに脱獄を持ちかける。 脱獄後、ロムレスはファズと行動を共にすることにし、二人で風の塔へと向かう。 風の塔の司祭シルファトスは、ヴァレイムの目的がマーセルヴァの封印を解くこと ではないかと考え、やはりファズと共に行く道を選ぶ。 一行はヴァレイムによる侵攻が始まったナイトウェルド王国の首都アウスに行き、 アルヴィーンの部隊を退ける。ナイトウェルドの親衛騎士団長リュペールは、 この苦境を打開するため、ファズたちにジェラルド王への密書を託した。 行く途中、ディソールに立ち寄ったファズは、ブーメランを駆使する女戦士 エレナ(ヒロインその2)に出会う。ファズには覚えがなかったが、 エレナはファズを知っているそぶりで、100Gでファズに護衛を依頼してくる (選択肢によってはこの時点で仲間にならない)。 190 HOSHIGAMI~沈みゆく蒼き大地~ sage 03/12/07 14 45 ID P2k1heAy 第二章 誰がために ジェラルドへ向かう旅の途中、何故かアルヴィーンと共同戦線を貼ったりもしつつ (理由はマジで忘れた。スマソ。ちなみにここでは1戦のみ参加)、ユゴ砦に ティンが囚われていることを知ったファズは砦に立ち寄る。 牢に一人囚われていたティンだったか、何者かの手引きによって牢から脱出することが でき、砦のすぐ外に部隊を展開していたファズの元へ無事辿り着く。 さらにジェラルドへと歩みを進める中、誤解からジェラルド兵と戦闘になりかけたが、 王都へと使者を飛ばし、誤解を解くことに成功する。 191 HOSHIGAMI~沈みゆく蒼き大地~ sage 03/12/07 14 46 ID P2k1heAy 第三章 登場!ジャクリーヌ盗賊団 ジェラルド兵との戦闘は回避できたが、行く道で女盗賊ジャクリーヌの率いる盗賊団と 戦闘を重ねることになる。2度、3度の戦闘で敗北を重ね意気消沈するジャクリーヌを ファズはその度解放するが、ジャクリーヌは捨てぜりふを吐いて去っていく。 そうこうするうちにジェラルドの王都タスに辿り着き、ゼルスタン王との謁見を許され、 ナイトウェルドへの援軍の約束を取り付けたファズだが、ジェラルド領内の水の神殿が 何者かに襲撃されているとの報を聞き、援護を申し出る。途中「影兵」という怪しげな 連中を退けつつ水の神殿へと辿り着いたファズは、そこで無事を案じ続けた親友と、 意に添わぬ再会を遂げることになる。水の神殿を襲撃する怪しげな軍団を率いていたのは、 ディソールで別れたまま行方のしれなかったレイマリーだったのだ。 レイマリーと旧知の仲であるらしい水の神殿の司祭レイアに、 そして親友であるはずのファズにまでも容赦なく牙をむくレイマリー。 辛うじてレイアと水の神殿を守りきったファズだが、レイマリーは再び姿を消した。 王都タスへ引き返す道の途中、女盗賊ジャクリーヌがファズへの助力を申し出る。 そして、タスではマーディアス最高の賢者と呼ばれるリュークがファズを待っていた。 ファズは水の司祭レイアから、レイマリーが水の司祭の一族で、かつては共に水の神殿で 暮らしていたが、一族に反発して数年前出て行ってしまったのだということを聞いていた。 そして、リュークからは、レイマリーがなぜ水の一族を捨てたのか、 さらにファズが何者であるのかを聞かされる。 395 HOSHIGAMI sage 04/03/20 16 40 ID tcE5Z1Pv 賢者リュークは、十数年前に『サーナス王伝説私論』と題した著を発表した。 その本には、精霊の信を得た英雄として祭り上げられたサーナス王が、実は人間の利益のためだけに 精霊を大地に縛り付けた背信者であったとする論が描かれていた。 著作自体はすぐさま発禁となり、回収されたが、その本が世界のあり方に疑念を抱く人々に与えた影響は 小さくなかった。もともと人間不信のきらいがあったレイマリーも、 『サーナス王伝説私論』により、「人間とは滅ぶべき存在である」という確信を胸に植え付けられた。 リューク自身は、『サーナス王伝説私論』発表の直後に出会ったある人物の弁により、 それが間違いであったことに気づく。 その人物とは、伝説の「カーシリアスの民」であり、ファズの父(名前忘れた)であった。 彼は幼いファズを連れて旅をしていた(この理由も忘れた)。 共に過ごした時間は短かったが、この時ファズはリュークの娘で、 後にファズに100Gで護衛を依頼してくるエレナと親交を深めている。 396 HOSHIGAMI sage 04/03/20 16 46 ID eDRU6XlE ファズ親子は再び旅に出るが、「カーシリアスの民」は『サーナス王伝説私論』信奉者にとって 非常に邪魔な存在だった(これも何でだっけ)。 旅の道中、ファズの父は狂信者の凶刃に倒れる。 その刃を振るったのは、水の神殿を出奔したレイマリーだった。 刃は、もう一人の「カーシリアスの民」にも振るわれるはずだった。 しかし、目の前で父を殺され深く傷ついた幼い子供を、レイマリーは殺せなかった。 ファズが次に目を覚ましたとき、幼子はすべてを忘れていた。 そして、レイマリーに懐いた。 レイマリーは、すべてを忘れながらも父を殺されたショックを引きずるファズを連れ、 ディソールの町に身を隠した。「いつか殺すために」。 だが、共に過ごす時間が増えるにつれ、その機会は減じていった。 ファズはやがて子供らしい心を取り戻し、同じ町に住む少女ティンと仲良くなった。 生計を立てるために刃を振るうレイマリーを見て、その手に剣を握った。 レイマリーはファズに剣を教えた。いつしか二人は、肩を並べて戦うようになった。 互いを信頼し合っていた。ディソールの町が襲われ、道が再び分かたれるまで。 397 HOSHIGAMI sage 04/03/20 16 48 ID eDRU6XlE 第四章 蘇るは伝説、沈みゆくは蒼き大地 無二の親友と敵として再会したという現実を咀嚼しきれないまま、ファズは火の神殿へと向かう。 神殿を守るツチ族を退けたファズだったが、そのファズたちをレイマリーの部隊が包囲する。 その場は守るに不利とみたファズは、包囲網が整わないうちに砂塵に紛れて火の神殿を脱した。 カムデルの町に部隊を落ち着けたファズは、ティンと二人町を歩く。 砂ばかり舞う寂れた町影に、一人の男が現れた。レイマリーだった。 一騎打ちを申し出たレイマリーに、ファズは応えた。 そして、レイマリーが鍛えた剣が、レイマリーの胸を刺し貫いた。 乾いた砂がレイマリーの命を飲み干す前に、二人はまた元の親友として話した。 ティンは知っていた。囚われた自分をユゴ砦から解き放ったのは、レイマリーであったと。 死ぬなと泣く二人を置き去りに、レイマリーの命が尽きかけたその時、 ティンの躰を暖かな光が包んだ。光はふくらみ、レイマリーの体を覆った。 やがて光が消えると、規則正しい鼓動がレイマリーの胸を打っていた。 瑕はもうどこにもなかった。その場の誰も、何が起こったのかを理解し得なかった。 ただひとつ解ったこと、それはレイマリーが還ってきたということ。 そして、それで充分だった。 398 HOSHIGAMI sage 04/03/20 16 51 ID eDRU6XlE 第五章 強く儚きものへ ファズたちはついにヴァレイム領へと足を踏み入れた。その隣には、かつての己を恥じ、 ファズと共に行くことを決めたレイマリーの姿もあった。 本拠地だけあり、征く道にはヴァレイム帝国親衛隊長ブラックソーン、 一度は破れた騎士アルヴィーンといった強敵が立ちふさがっていた。 アルヴィーンもまた分からなくなっていた。没落した家の復興のため帝国付き従う己の正しさが。 だが、それでもファズに負けるわけにはいかなかった。己の誇りのために。 アルヴィーンの守る城塞都市マルファは、首都ラエタを守る最後の砦だった。 巨大な城壁の堅固な守り。雨のように降り注ぐ矢を以てしても、 ファズの部隊を止めることは敵わなかった。アルヴィーンは敗れた。 ファズの部隊はついにヴァレイム帝国首都ラエタへと辿り着いた。 その時、城の最奥では帝国総帥フェルナンデスと、その補佐役である大地の司祭ヴィラが 睨み合っていた。フェルナンデスを「用済み」とするヴィラは、滅び行く城ごと見棄てて 脱しようとしていた。そのヴィラを斬るために、フェルナンデスはブラックソーンを喚ぶが、 ブラックソーンの剣はフェルナンデスの喉元に突きつけられた。 ブラックソーンをフェルナンデスに付けたのはヴィラであり、その意は常にヴィラに沿っていたのだ。 野望を果たせぬまま散りゆこうとするフェルナンデスを嗤いながら、 ヴィラとブラックソーンは姿を消す。 その一連のやりとりを、城に逃げ戻っていたアルヴィーンが聞いていた。 父を廃したのがヴィラであったことを知ったアルヴィーンは、ヴィラを追った。 破竹の勢いで城内に攻め入ったファズを前に、敵わぬと悟ったフェルナンデスは 自刃して果てる。それが、野望を抱き、操られるまま大陸中を戦火で焼き尽くした男の最期だった。 だが、「カーシリアスの民」ファズの戦いはまだ終わらない。 399 HOSHIGAMI sage 04/03/20 16 52 ID eDRU6XlE 第六章 伝説の終わり、そして… ”元凶”ヴィラが大地の神殿にいることを知ったファズは、部隊を率いて攻め入った。 神殿内部には、ブラックソーンと対峙するアルヴィーンがいた。 ファズとアルヴィーンは再び共同戦線を張り、ブラックソーンを退けた。 しかし、ヴィラを捕らえることはできなかった。 「けじめ」としてファズと決着を着けることを望むアルヴィーンは、ラスール砦にてファズを待つ。 国のためでも家のためでもなく、己を懸けた戦いで、アルヴィーンは三度ファズの前に敗れる。 ファズの刃にかかって死ぬことを望むが、それも叶わず、アルヴィーンは姿を消した。 火の神殿近く、クレールオアシスに佇む墓石の前に、アルヴィーンはいた。 火の一族という重用されるべき立場にいながら、 フェルナンデスとヴィラの罠に落ちて死んだ父の墓の前に。 「共に行こう」と言うファズに、火の司祭アルヴィーンは同行を決める。 400 HOSHIGAMI sage 04/03/20 16 55 ID eDRU6XlE ヴィラの行方を突き止めたファズは、イクシア神殿へ部隊を進める。 精霊の力を解き放とうとするヴィラを何としてでも止めなければ、 大陸に住む人々が死滅してしまう。ファズは神殿最深部へと急いだ。 立ちふさがる暗黒騎士たちを倒し、儀式の方陣に踏み入ると、異次元空間へと運ばれた。 マーセルヴァに精霊を封じ、人と精霊を苦しめたというサーナス王伝説の魔導師ヴィラその人が、 贖罪として今度はマーディアス大陸を浮遊させるために封じられた精霊を、 その任から解放せんとしていた。 闇の精霊バグティスを凝ちた存在であるブラックソーンを何体も使役し、 圧倒的な力を以て立ちふさがるヴィラ。 ファズたちは死力を尽くして戦い、ついに勝利する。 だが、ファズは空間の閉じる最後の爆発にのまれた。 ファズが目を覚ましたとき、そこは柔らかな光と清浄な空気に包まれていた。 遠く、小鳥の囀りも聞こえる。傍らにはティンがいた。 ファズは懐かしい思いに胸を焦がした。 そこは、「カーシリアスの民」が何代も隠れ住んだ森だった。 光の精霊を纏うティンがファズを救ったのか。 ファズはティンと二人皆の元へ帰るため、森を後にした。 The End. 401 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/20 17 02 ID eDRU6XlE 以上、HOSHIGAMI終わり。 これで「■それ以前から放置」リストから逃れられるなw 書きながらいちばん疑問だったのが、「カーシリアスの民って何だろう…」。 さっぱり思い出せん。サーナス王と何か関係あったっけ? ソフトだいぶ前に売っぱらってるから調べようがない。 同じ理由で、真エンドがどんなのかもわからん。 まぁ、2度目をやる気が全くなかったから売ったんで、 売ってなくても真エンドは見なかったと思うが。 402 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/20 17 07 ID eDRU6XlE 真エンドだと、シルファトスから次のような手紙がくるらしい。 『ご無沙汰しております。 さて、この大陸もだいぶ平穏を取り戻してきました。 そこで、久しぶりに旧交を温めたく思います。 そこで次の満月の日、 風の塔にてささやかな宴を開きたく存じます。 それに、最後の戦いで聞こえたあの声について お話ししたいこともございます。 おいでくださるのを、是非お待ちしております。 シルファトス・トゥル・レ・ムーン』 んで、こいつと戦うらしい。 403 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/20 17 15 ID eDRU6XlE あと、真エンドルートだとレイマリーは死んだまま。 ヒロインはエレナ。 ティンが仲間に復帰するのが最終決戦の直前で、何者なのかわかるのも 真エンドルートだけじゃなかったっけな。 確か光の司祭だったと思うけど。 真エンドルートは俺が書いたのとは全然違う話になるのかもな。 不完全なのでスマソ。 404 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/20 17 15 ID 6hB+wpFW 402 ファズの記憶を消したのも、 ヴィラを復活させたのもこいつらしい(要するに全ての黒幕) 208 HOSHIGAMI sage 04/04/24 21 56 ID PYTeAfDy ◆ファズとレイマリーの決着◆ (追加。真エンドへ行くには、レイマリーを仲間にできないので) ついにレイマリーと決着をつけるファズ。 今わの際に、自身の行動の理由をファズに話すレイマリー。 レイマリーは水の神殿である記録を読んで以来、精霊へ贖罪することを考えていた。 レイマリーはファズと別れた後にある人物に出会い、その人物の 『人間を滅ぼして大陸を精霊に返し、贖罪を果たす』という考えに共鳴したという。 それは誰だと問うファズにレイマリーは、リュークなる人物に会い、 『サーナス王伝説私論』という書物を読めば、同じことが書いてあると言う。 ファズは「どんなことを知っても、人間は滅ぼさせない、 大陸も崩壊させない、精霊とも和解してみせる」と主張する。 対して、レイマリーは「もう遅い、ブラックソーンは動き出した」と答える。 聞き覚えのあるその名に驚くファズ。 「滅びは人間の定めだ。抗えるなら抗ってみろ。勝負には負けたが、 俺はまだ負けちゃいない。人間を滅びから救えたらお前の勝ちだ」 その言葉を最後に、レイマリーは息絶える。 ファズは慟哭し、レイマリーをここまで駆り立てたものの正体を探ろうとする。 209 HOSHIGAMI sage 04/04/24 22 17 ID PYTeAfDy ◆ヴィラとのラストバトル◆ ついにヴィラに勝利したファズ一行。 ヴィラは「人間がこのまま愚かな争いを繰り返すなら、いずれ大陸は滅ぶ。 そのときはどう責任を取るのだ」との言葉とマーセルヴァとを残して消える。 「哀れでしたね」と言い、マーセルヴァを回収するシルファトス。 「やつの言葉にももっともなところはあった」とアルヴィーン。 「そう、人間がコインフェイムを使い続ける限り、大陸は沈み続ける」とエレナ。 「それは人間が解決すべき問題」とレイア。 「そうしないと、いつか精霊に愛想尽かされちゃうかも…」とティン。 最後にゼルスタン王が「そうならぬように、争いの無い平和な国を作ろう」と宣言する。 しかし、ファズはヴィラとの戦いの際に聞こえた謎の声の正体が気になっていた。 ともあれ、ひとまず戦いを終えた彼らは、皆の所へと戻って行く。 ◆一時的なエピローグ?◆ ゼルスタンはファズやアルヴィーンたち、戦友を見送っていた。 「平和な国が生まれた今、野心家に利用された国のことなどどうでもいい。 それに、火の司祭の責務もある。過去を振り返る暇はない」 別れを告げ、去っていくアルヴィーン。 「風の塔を長いこと留守にしてしまいましたし、これからの準備もありますし」 同じく去って行くシルファトス。「また近いうちに会いましょう」との言葉を残して。 「人間は争いを捨て、精霊と共存していかなくてはならない。 それには、私たちの戦いを伝えていく必要がある。」と語るレイア。 また精霊とともに暮らせる日が来るようにがんばろうと言うファズに、 レイアは「レイマリーもそれを望んでいる」と言って水の神殿へ戻って行く。 見送りを終えると、ゼルスタンも多忙そうに城内へ戻っていった。 残されたのはファズ、エレナ、ティンの3人。 と、ここでエレナが「大地の神殿へ戻る」と言い出す。 ファズは驚き、エレナも「本当は一緒に行きたいけど…」と呟くが、 「司祭を継ぐ責任があるから」と言葉を次いで、ファズに別れを告げる。 そんなエレナの言動にばつの悪そうな思いをしていたティン。 ファズは「元気ないな、そんなんじゃディソールの町についてから大変だぞ。 町を元のようにきれいな町に戻さなきゃ」と促す。 「もっときれいな町に、ね」 そうティンは答えて、ファズと一緒にディソールへ戻っていった。 210 HOSHIGAMI sage 04/04/24 22 36 ID PYTeAfDy ◆真のラストバトル◆ あの戦いから数ヶ月が過ぎた頃、ファズの元にシルファトスから手紙が届く。 そこには、風の塔で食事会を開きたいから来てくれ、と記されていた。 あの最後の戦いで聞こえた声の正体についても説明する、とも… 風の塔の一室には、風・水・日・地・爆のそれぞれの司祭たち、 そしてファズとティンがいた。この揃い踏みに感嘆するシルファトスに、 ファズは、自分たちを呼んだのはあなただろうと指摘する。 シルファトスは軽く受け流すが、ここで、ゼルスタンがシルファトスに 最後の戦いのときに聞こえたあの声について問う。 「あの声は、死と破壊を司る闇の大精霊バグティス。――私の主です」 風の司祭である彼がなぜバグティスを主と呼ぶのか、ファズは問いただす。 それに答える形で、シルファトスは語る。 自分はカーシリアスの民の末裔であること。イーノルドとも面識があったこと。 自分なりに何らかの考えがあってバグティスに仕えていること。 風のマーセルヴァを先代から託され、風の司祭になったこと。 そのマーセルヴァももう解放してしまい、自分は司祭ではないこと… では自分に見せた風のマーセルヴァは、と問うファズに対し、 なんら悪びれる様子も無く「あれはガラス球だ」と答えるシルファトス。 彼は話を続ける。 風のマーセルヴァを開放したことでバグティスは力を取り戻し、 自分の一部からあるブラックソーンをつくり、シルファトスに与えたこと。 バグティスの命に従いカーシリアスの民を皆殺しにしたのも、 水の神殿でイーノルドを殺したのもシルファトスであること。 ファズも殺そうと思えば殺せたが、いずれ彼の元には司祭が集まるだろうと 予測して、記憶を封じた上で放置しておいたこと。 ヴィラの元にブラックソーンを送り込んだのは自分であること。 そして、バグティスの封印をとくには6つのマーセルヴァの開放と、 カーシリアスの民の血が必要であること。 211 HOSHIGAMI sage 04/04/24 22 54 ID PYTeAfDy 事を起こすのが今に至ったのはなぜか、とゼルスタンは問う。 シルファトスは、今夜が満月でバグディスの力が最も強まる晩であるため、 また、この数ヶ月でヴィラの持っていた雷のマーセルヴァも開放したためである、 と語る。だから、この前のようにはいきませんよ、とも。 さらに、伝説の時代の真実を知っているのかと問うゼルスタン。 精霊との交信を絶っていたヴィラと違い、シルファトスは精霊の世界の 内情についても詳しかったので、それを語り始める。 伝説の時代―― 光・生・存続を司るエルヴィラと闇・死・破壊を司るバグディスの二大精霊。 彼らの主張は人間を滅ぼすことで一致していたが、 サーナスを愛したエルヴィラはそれを翻した。バグディスは激怒し、 エルヴィラが禁忌を犯して人間と愛し合っていることを指摘し、 エルヴィラとそれに従う精霊たちを弾劾した。 しかし精霊の中にはエルヴィラ同様に人間と愛し合う者が多く、 彼らはエルヴィラが主張したから人間の滅亡に賛成していただけで、 エルヴィラが主張を翻した今、その主張を貫く理由は無かった。 結果、バグティスは自分ひとりで人間を滅亡させようとし、 その上で精霊も大陸も人間も、再生させようとした。 エルヴィラと六大精霊はそれを危険視し、バグディスを封じようとした。 しかしそれには精霊の力を封じる器、すなわちマーセルヴァが必要であり、 サーナスに協力し、ヴィラを倒してマーセルヴァを手に入れた。 熾烈な戦いの末にバグディスは封印されるが、封印の維持には強い力が必要で、 六大精霊はすべての力をマーセルヴァに封印することでそれを成し遂げた。 結果、大陸を維持する力が足りなくなり、多くの精霊たちは大地と一体化し、 大陸を存続させた。これがマナタイトである。 伝説が二種類存在するのは、人間の視点と精霊の視点、二通りの目で見たからです。 後は君たち自身の想像で補ってください、伝説とはそんなものです… シルファトスは話を終える。 212 HOSHIGAMI sage 04/04/24 23 07 ID PYTeAfDy そこまで知っていて、バグティスが死と破壊を司ると知っていて、 なぜそれに仕え、その復活を目論むのか。 それは、バグディスが破壊とともに再生を司る精霊でもあるからだという。 「再生には死と破壊が必要なのです。 この世界は再生によってあるべき姿に戻らなくてはならない。 お喋りが長くなりすぎました、最後のステージへ参りましょう」 シルファトスがコインを掲げると、部屋は光に包まれた。 次の瞬間、彼らはヴィラと最後の決戦を戦ったあの異空間にいた。 彼を守るように立つ、幾人ものブラックソーンたち。 「お前は許さない、俺たちを散々利用して…」怒るファズに 「何を言っているのです?ヴィラを倒すのに協力したじゃありませんか。 共通の敵がいなくなったので、本来の目的を果たすだけです」 と、再び悪びれる様子も無く答えるシルファトス。 さらに彼は語る。 エルヴィラ預言は、彼女の残した『警告』であること。 人間がコインフェイムを乱用すれば三千年後にバグディスが復活する… その警告を無視し、人間は争いを起こした、と。 「その後の『大いなる厄災』というのは起こってみなくてはわかりません。 さあ、ファズ君、私を止めることができますか…?」 そして、シルファトスを打ち倒すファズ。しかし彼は不敵に笑う。 「フフフフフ…君の勝ちですね、ファズ君。 これで、今伝えられる伝説は幕を閉じます。しかし、バグティス様の封印は 完全なものではありません。人間が争いを続け、コインフェイムを使い続ける限り、 封印は完全なものとはならないのです。ファズ君、このことを どう後の人々に伝えますか?次の伝説を起こすのは君たちです… だが、人間が今のままで…次があるのですか? フフフ…さぁ、最後です。しばしの休息のため、この空間を閉じ、 バグティス様と眠りにつくことにしましょう」 再びコインを掲げるシルファトス。コインから光があふれ出す。 それがファズを貫こうとした瞬間、仲間の一人が彼の前に立ち塞がり―― 以後、通常EDと同じ。これにて真のラストバトルは終了となります。 EDは書いてありますよね? 216 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/24 23 43 ID PYTeAfDy 215 マジですな…自分のうかつさに氏にたくなってきた… じゃあ、未解決分を追加で書き込んでおきます。 ◆エルヴィラ預言◆ 精霊と人間との契約の3000年の後、古の精霊蘇り大いなる災厄をもたらす。 しかし、私とサーナスの血に連なるカーシリアスの民現れ、 6人の星神とともに其を討ち滅ぼすであろう… ◆カーシリアスの民◆ 上記のエルヴィラ預言にあるとおり、サーナスとエルヴィラの子孫。 エルヴィラ預言で精霊への贖罪(=人間の滅亡)を防ぐと記されてあるように、 それを目指すレイマリーやヴィラ、シルファトスにとっては邪魔者。 またバグティス自身も彼らを恐れており、シルファトスに抹殺を命じた。 (どうもこのあたり、原作中でも語られてないのであいまい。 イーノルドはコインフェイムで滅んだと言ってるが…) あと、ヴィラとシルファトスの間には直接的な関係は無かったと思われ。 シルファトスがヴィラの復活を知ったのは、バグティスが教えてくれたから。 じゃあ最後に、EDの追加分いきます。 217 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/24 23 56ID PYTeAfDy ◆ED・ロムレスVer◆ あの静かな森で目を覚ますファズ。傍らにいるのはロムレス。 こんな状況でも空腹を訴えるロムレスに苦笑しつつ、 ファズたちは仲間の元に戻るため、森を後にする。 ◆ED・エレナVer◆ エレナとともに森で目を覚ますファズ。 エレナの姿を確認したファズは、リュークも父も ここには誰も入れないといっていたのにどうやって来たんだと問う。 ファズは自分がどうしてここにいるのか考え、生まれ故郷の近くの森だと気づく。 記憶が戻ったのかとエレナは問うが、 ファズは久しぶりに会ったのにどうしたんだと要領を得ない答えを返す。 エレナはみんなのところへ戻ろうとファズを促すが、 ファズは『みんな』というのがティンとレイマリーだと思い、二人の名を呼ぶ。 そこでエレナは、ファズがこの一連の戦いの記憶すべてを失っているのだと気づいた。 この森こそが、彼の傷を癒し、彼が彼らしく生きていける唯一の場所だということも… (ごめんねみんな、あたし、帰れないや。ファズの側にいてあげなくちゃ…) ◆単独Ver◆ 森の中で目を覚ましたファズは、どこか懐かしさを感じた。 しばらく考え、なぜここが懐かしいのか、また自分だけがいるのか、 それに思い至る。 しかし、戦いを終え、皆が手を取り合って生きていく今、 自分の居場所はここではない、みんなの元こそが自分の居場所だ… そうファズは答えを出した。 「さよなら、父さん」別れを告げると、ファズは仲間の元へと向かう… 星神印あたりで、エレナEDがZガンダムの最終回とか言われてましたが… まさにそのとおりな希ガス。ちょっとこのEDはあんまりだと思うなぁ…
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大地の臍はDD(デイリーダンジョン)と呼ばれる日替わりダンジョンです。 毎日出現するモンスターに加え 変化する暦に属するモンスターが出現します。 固定モンスター? 1F 2F ・ジャイアントバット ・ブラッドリアー? ・シックルゴースト? ・ファントムアーチャー? ・ジャイアントワーム ・ファントムアーマー? ・ボウファントム ・マテリアルゴーレム? 暦シュマシュ ネルガル(火) エヌルタ シン(聖) ネポ(水) マルドック(土) イシュタル(風) 暦の変化 日 シュマシュ→月 シン→火 ネルガル→水 ネポ→ 木 マルドック→金 イシュタル→土 エヌルタ→ 現在調査中です